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Pour créer une TextView, on utilise le message de classe :
Le modèle peut être un objet quelconque pourvu qu'il réponde aux messages dont les sélecteurs sont référencés par aspectMsg, changeMsg et menuMsg.
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Exercice 37 Ouvrez une fenêtre sur un éditeur de commentaire de la classe Point.
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Cette technique est la technique de base de communication entre une vue et son modèle. On constate qu'elle oblige à définir de nouvelles méthodes ; celles référencées par les symboles. Or, on souhaite parfois ne pas avoir à modifier la classe du modèle (cf exercice précédent pour le menu). Pour ce faire des mécanismes plus sophistiqués sont utilisables : les PluggableAdaptor. Ils mettent en oeuvre les Blocs et sont étudiés au paragraphe .